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“我的声音和灵魂将‘寂静岭’带到了这个世界,我的一生也注定会与它相遇;因为仅仅只有我才能真正诠释它的一切。”《寂静岭》OST作者山冈晃即将来到成都!2020山冈晃成都演唱会,现场重温《寂静岭》带来的感动吧!
明亮的山冈 寂静的山冈
1993年的某一天,一个流浪了5年的自由音乐人加入了KONAMI,他叫山冈晃。
山冈晃于1986年毕业于国立东京艺术大学设计系,学习产品设计与室内设计。在成为游戏作曲家之前,他原本打算从事设计师。这位看上去干干瘦瘦、眼睛小小的男人,最初可能想都没考虑过今后的人生会与音乐为伴。在学校念过产品设计后,他转而向成为音乐家。
于是1988年,他离开学校,开始了为其5年的自由音乐人生涯。我们无法揣测一个学工业设计的人是因为什么契机转而开始制作音乐,或许就如他所说的:
“在创造性表达的世界里,我不认为音乐和图纸有任何的边界。我可以按照自己的意愿来表达想法,无论是作曲或者作画,他们在本质上是同样的东西——自我表达。”
上世纪70年代,日本正值战后崛起的黄金期,物质上的趋于完善导致了精神上的巨大需求;于是各式各样的西方理念,日本算是照单全收。那时如东西方文化熔炉一般的日本,造就了影响至今的日本独特文化形式,而山冈晃便生长在那个年代。
众所周知,你很难界定一个现代音乐家的音乐风格。说到山冈晃,你会看到一大堆关键词:氛围、噪音、哥特、死亡金属、英式摇滚…我们无法确定那个如火山喷发般炽热的年代,究竟影响了山冈晃多少;但是,从他的音乐中,我们亦不难窥探那个如毒品般迷幻的世界——俗媚而喧哗的皮囊、不堪而丑陋的骨肉,以及恐惧而不安的内心。
正如山冈晃的名字:明亮的山冈,而这明亮的山丘之下却又暗藏着一座“寂静的山冈”。
2009年12月2日,山冈晃宣布离开已任职16年的KONAMI。
除了“灵魂人物”,我找不到更好的词来形容山冈晃之于《寂静岭》的地位。从1998年该项目创立之初,到系列正统第五部续作《寂静岭5:归乡》,山冈晃总共奉献了七张原声带。而自《寂静岭3》开始,更是以制作人的身份加入游戏的设计。可以说游戏中诸如拾取道具时的提示音般琐碎的声音,都巨细靡遗地出自山冈晃之手。
画过画的朋友可能都有这种感受,打完线稿准备上色的时候总是找不到最合适开始的地方。1999年,正当KONAMI寻找能为《寂静岭》一代作曲的人才时,山冈晃毛遂自荐;因为他认为自己是唯一有能力为此创作的人。然而为一个空白的主题开篇,这对于当时的山冈晃何尝不是一个巨大的难题。毕竟这是一个走心理恐怖路线的日式游戏,没有大量的血浆和激烈的厮杀,营造气氛的重担几乎就完全落在剧情和听觉上了。
如果找来一代的原声碟来听,你会发现它与其他代音乐最大的不同是噪音用得特别多。无论是刮奏、敲打,还是令人发毛的呓语,都显得特别刺耳和尖锐。可就像我们第一次看见《午夜凶铃》里录像带内黑白古井的画面一样,一代这种刺耳、令人不安的噪音组合造成听觉上的巨大冲击,如晴空霹雳般地将《寂静岭》与它之前所有的恐怖游戏划开了界限。山冈晃也成功地将这种用起来还很青涩的配乐形式,塑造成了《寂静岭》系列最具标志性的特征之一。
他的风格多变,涵盖器乐摇滚,后摇,巴洛克摇滚,传统重金属,氛围摇滚,工业噪音。西方现代音乐中所有的哥特曲风,伴随忽隐忽现的巴洛克钢琴,游走于东方鬼魅阴郁重复却又突兀变异的电子和弦间,就仿佛爱伦坡和蒲松龄喝起下午茶来。这便是日本配乐怪才山岡晃所创造的音乐奇想世界。
2020山冈晃成都演唱会,本场演演唱会严禁携带易燃,易爆炸和管制刀具等危险物品,硬质饮料等入场。请准时入场,保持票券平整,配合安检人员检票,一人一票,检票后有序入场,文明观看演出,遵守现场秩序、请勿在场馆内抽烟、随地吐痰、乱丢垃圾,损毁设施、攀爬护栏、投掷杂物。感谢您的支持!
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